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文部科学大臣賞

元素合成・対戦型ゲーム「エレメント・バトル」

石川県 金沢大学人間社会学域学校教育学類附属中学校 3年 佐村木 康太

佐村木 康太の皆さんの作品



 中学理科で学ぶ化学式を“楽しみながら覚える”という発想から、康太さんは元素合成・対戦型カードゲームを制作しました。Python/JavaScript/HTML/CSSで構築したゲームに、中学1年生の頃から独学で身に付けたAI技術を加えた本格的な作品です。最大の特徴は、対戦CPUがユーザーごとの癖やプレイスタイルを学習する点にあり、その核となるのが多層パーセプトロンとインクリメンタル学習です。遊べば遊ぶほど手ごたえが増し、学習効果とゲーム性が高まっていきます。
 提出資料は、目的・開発プロセス・遊び方が分かりやすく整理され、利用者に配慮した工夫がしっかり盛り込まれていました。説明資料の完成度も非常に高いです。
 化学式についての知識がない人たちでも遊べるように、チュートリアルのような段階があると、より学習を補助するコンテンツとしての魅力があがると思います。
 最後に康太さんは、「遊びが自然と学びに結びつく新しい学習ツールへ育てたい」と結びます。この志を高く評価するとともに、今後の発展を心から応援しています。

フック船長
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主催:子どもの文化・教育研究所

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